Aliens Online / Játékok / ALIENS vs PREDATOR 2. + PRIMAL HUNT (PC) /
AVP2 – HC Gamer előrejelzés

(BatBoy – HCGamer) Két évvel ezelőtt minden várakozást felül múlt a Fox Interactive akciójátéka. Bár elég sokat késett, ráadásul többször felreppentek olyan hírek is, hogy csak konzolon lát majd napvilágot, de végül is megjelent és a frászt hozta mindenkire. A folytatást a Sierra vette a szárnyai alá, a fejlesztést pedig a Monolith követi el. Kíváncsian várjuk mennyit mernek változtatni a bevált recepten.

Véres triumvirátus.

Emlékszem, hogy egyik fejes képzőművészetis ismerősőm nem csak a rettegéstől vágta hanyatt magát az AvP láttán. Az alien látószöge, a falramászó képessége és a halszemoptikája számára olyan vizuális orgiát jelentett, hogy legszívesebben bevágta volna a játékot a fősuli kötelező tananyagába. Az kétségtelen, hogy az AvP egy olyan új lehetőséggel ajándékozott meg bennünket, mint azelőtt még egy más hasonló stílusú játék sem: földönkívülieket alakíthattunk, az izomagyú rombolóiparosok helyett. Az már csak hab volt a tortán, hogy ezek a földönkívüliek mindnyájunk kedvenc ismerősei a mozikból, a könyvekből és a képregényekből. Persze hogy a hétköznapi játékos is találjon kapcsolódási pontot bedobták a titánok közé a tengerészgyalogost, aki az FPS játékok főhősének díszpéldánya (azzal a különbséggel, hogy neki lényegesen alacsonyabb volt a túlélési esélye, mint kollégáinak). A folytatásban a készítők nem szándékoznak változtatni ezen a hármas felálláson, és ez így van jól.

Taktikai adatbázis.

A sztori valahogy így fest: megszakad a kommunikációs kapcsolat az LV1201-en található szupertitkos kutatólaboratóriummal, és a tengerészgyalogosokat küldik a helyszínre kivizsgálni a problémát. Leszállás után a bázist lerombolva találják, az emberek pedig mind egy szálig hiányoznak. Kutatásuk során találnak egy második laboratóriumot (még titkosabbat mint az előző) ahol is kutatásokat folytattak arctámadó barátainkkal. Ez a labor gyakorlatilag egy 10,000 éves idegen fészek fölé épült, így hamarosan feltűnnek predátorék is, egy kis délutáni skalpvadászatra. A vadászok meglepve konstatálják, hogy emberek is kolbászolnak a környéken, így hamarosan totális háború bontakozik ki a három frakció között. Az első résszel ellentétben a három oldal itt egy történetbe fonódik össze: a tengerészeknek meg kell találnia a túlélőket, az idegeneknek óvniuk kell a királynőt, a ragadozóknak, nos igen… nekik ölni mindenkit aki a célháromszögbe kerül.

Jól felcuccolunk.

Az Aliens vs. Predator 2 csapata jórészt azokból a fickókból áll akik a Blood-ot és a Sanityt is összehozták, de van itt még néhány pályatervező a No One Lives Forever-ből is, a vezető fejlesztő pedig William Westwater, a Call to Power megálmodója. Lássuk ennyi koponya milyen újdonságokkal igyekszik meglepni minket. A Half-Life és a No One Lives Forever bebizonyította, hogy az egymással beszélgető szereplők nagyban segítenek a narrációban, így az AvP 2-ben nem egy magányos fickóval fogunk kalandozni, hanem egy csapat tagja leszünk. Először felmerült a lehetőség, hogy taktikai szálat is vezessenek a játékba azzal, hogy irányíthassuk a társainkat, de ezt inkább elvetették. A tengerészgyalogos és a Predator néhány újabbfelszerelést is kap. Az előbbi kap egy lángvágót, ami hegesztőként is funkciónál (Vasquez ilyennel zárta le az ajtókat). A közönség óhajának engedve megkapjuk Hicks félautomata sörétespuskáját, de még egy késhez is lesz szerencsénk (ezek hatásfokát egy két és félméteres szörny ellen nemigen kell ecsetelnem). Ami viszont tényleg hatásos lesz, az a railgun. Távcsővel kapjuk és általában egy pontos lövéssel ki is nyírhatunk vele bármit. Amúgy a filmből ismerős vállámpa is meg lesz, sőt a pulzuskarabélyról eltűnik a digitális kijelző, ami azt mutatatta, mennyi lőszerünk van még. Miért is? Mert a filmben a katonáknak el kellett fordítaniuk a fegyvert ahhoz hogy ezt lássák, a készítők ezt viszont inkább kihagyják. Kár. A Predator a második filmben debütált harci hálóval és egy kétkezes lándzsával lesz gazdagabb.

A fejlesztők izzadnak rendesen.

A Monolith Lithtech motorja drámai változásokon megy át, hogy a játék különleges elvárásainak megfeleljen: magasabb poligonszámú, részletesebben kidolgozott karaktermodellek, dinamikus fényeffektusok, tágas nyílt terek, és persze vízalatti okosságok. Mivel az LV1201 az idegenek egyik anyabolygója, ezért lesz rajta flóra és fauna: kis bogarak nagyobbacska négylábúak, moszkitószerű rovarok, amik persze mind látszódnak majd a mozgásdetektoron. Különös, göcsörtös fához hasonló növények, óriás gombák, amik a közeledtünkre mérges gázokat eregetnek. Persze senki ne számítson Csodarszágra. Az LV1201 sötét és viharos bolygó villámokkal, gomolygó felhőkkel, stb. A legtöbb energiát a pályák megtervezésére fordítják, ugyanis az első részben csak azért kellett a tengerésznek hátirakétát, a ragadozónak pedig csáklyát adni, mert nem tudták megoldani, hogy ugyanaz a pálya mindhárom lény számára egyformán játszható legyen. Ami a nehézséget illeti, megint több szinten vethetjük magunkat a dologba, de ezúttal már ott mentünk és annyit amennyit akarunk (kivéve a legnehezebb szintet, ahol továbbra sincs lehetőség mentegetni küldetés közben). Az eddigiek alapján megint három játékot fogunk kapni egy áráért, ha minden jól megy már ősszel.

Szólj hozzá te is

Jelentkezz be, hogy hozzászólhass!